Presets
Un preset garde des valeurs (et des effets) d'une famille d'attributs, fixture par fixture : une couleur, une position, un gobo… On le rappelle d'un appui, et les cues qui l'utilisent restent lisibles. Comme sur grandMA, il y a un pool de presets par famille.
Les fenêtres de presets

« Ajouter une fenêtre » → Presets propose une fenêtre par famille des fixtures patchées : Dimmer, Position, Couleur, Gobo, Faisceau… (les familles propres à certains profils comprises). Chaque fenêtre est titrée du seul nom de sa famille.
Les presets sont en tuiles, rangés par numéro : le nom (tapé directement) et le carré du numéro. « + Ajouter un preset » en crée un avec ce qui est actif au programmer.
Familles et attributs sont désignés par leur clé GDTF, pas par un numéro propre à la machine : un show reste utilisable sur un autre ordinateur.
Enregistrer un preset
- Réglez les valeurs (et les effets) de la famille au programmer.
- Enregistrer, puis un appui sur le preset (ou son numéro).
- Si le preset existe déjà : Remplacer, Combiner (les nouvelles valeurs s'ajoutent ou remplacent les siennes), ou Retirer (les valeurs sélectionnées en sortent, proposé seulement si l'une y est). La croix annule.
Seules les valeurs actives de la famille du pool sont enregistrées : un preset de couleur ne prend jamais la position. Sans rien d'actif dans la famille, rien n'est enregistré (message dans la ligne de commande).
Le preset garde aussi la case de chaque fixture dans la grille de sélection.
Rappeler un preset
Un appui sur le carré du preset donne ses valeurs et ses effets aux fixtures sélectionnées. Ce qu'elles reçoivent dépend de son mode :
| Mode | Rappel |
|---|---|
| Sélectif (par défaut) | chaque fixture sélectionnée qui est dans le preset reprend sa propre valeur. Sans sélection, les fixtures du preset sont d'abord sélectionnées, avec sa grille |
| Global (« G » sur le carré) | toute fixture sélectionnée qui a l'attribut reçoit la valeur de la première fixture enregistrée : dans sa fonction si elle a le même profil et le même mode, sinon convertie, bornée à sa plage |
Un appui long sur le preset ouvre le choix du mode. Les valeurs restent toujours gardées par fixture : changer de mode ne perd rien.
Les valeurs rappelées gardent leur lien au preset : la tuile du Programmer montre le nom du preset, et si le preset change, les valeurs du programmer qui en viennent le suivent.

Deux presets sur les mêmes attributs
Au programmer, une case (fixture, attribut) n'a qu'une valeur : rappeler un preset remplace celle du précédent pour les fixtures qu'il reçoit. Un preset de couleur rappelé après un autre prend donc sa place sur toutes les fixtures qu'il couvre ; les fixtures qu'il ne couvre pas gardent la valeur d'avant.
- Sélection vide entre les deux rappels : le second preset sélectionne ses fixtures et les règle toutes.
- Sélection gardée : seules les fixtures sélectionnées changent.
Retirer un preset du programmer
Off puis un preset : tout ce qui vient de lui (valeurs et effets) quitte le programmer.
Ce que montrent les tuiles

- Pool Couleur : le fond de la tuile montre les couleurs que le preset donne, en bandes proportionnelles au nombre de fixtures de chaque couleur (Global : la couleur de la première fixture). La couleur est calculée d'après le vrai mélange de chaque fixture (émetteurs et filtres lus du GDTF, roue de couleur).
- Preset envoyé : tant que le programmer garde des valeurs actives qui viennent de lui, une bande en bas de sa tuile, dans la couleur de la programmation. Clear (valeurs désactivées ou vidées) l'enlève.
- Preset avec des effets : sa bande est toujours là, violet sourd, et violet vif quand ses effets sont envoyés.
- Valeurs et effets ensemble : la bande est en deux parties, les valeurs à gauche, les effets à droite.
Presets et effets
Un preset garde aussi les effets actifs de sa famille, en entier (steps, vitesse, Motif…). Rappelé, l'effet revient aux fixtures sélectionnées ; en mode Global, l'effet de la première fixture vaut pour toutes. Voir Effets.
En mode Effet du Programmer, un preset appuyé ne s'envoie pas : il devient le step en cours des effets de la sélection (« ‹ Step 2 › »). L'effet suit ensuite le preset s'il change.
Mettre à jour : Maj

Maj (l'Update de grandMA) met à jour ce qui est en jeu avec ce que vous venez de retoucher au programmer. Une popup de cartes propose :
- les presets envoyés dont viennent des valeurs ou des effets actifs (une valeur retouchée à la main compte aussi si le preset contient sa case) ;
- puis la cue en cours de chaque Cue Liste qui joue.
Chaque carte montre son titre (« Couleur 3 · Rouge »), les attributs qui changent, et Mettre à jour, qui fait l'enregistrement (une entrée d'historique) et ferme la popup. Seules les cases que la cible a déjà sont mises à jour.
Supprimer, copier, déplacer
Supprimer, Copier et Déplacer suivent le déroulé commun : voir Les listes. Les presets d'une famille qui quitte le patch restent dans le show.
Les tuiles de presets se posent aussi dans un Layout (voir Layout), et une Action peut rappeler, éteindre, enregistrer ou nommer un preset (voir Actions).
