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Enregistrer des cues

Enregistrer, c'est mettre dans une cue ce qui est actif au programmer : les valeurs et les effets que vous avez donnés aux fixtures (voir Programmer). Les valeurs gardent le preset d'où elles viennent : la cue y fait référence, et un preset modifié plus tard change la cue.

Comme sur grandMA, l'enregistrement est en tracking : seules les valeurs qui changent l'état de la Cue Liste juste avant la cue y entrent. Ce qui est déjà en scène par les cues d'avant n'est pas recopié.

Une nouvelle cue

Plusieurs façons, au choix :

GesteOù va la cue
+ Ajouter une cue (en bas du tableau des cues)au numéro entier qui suit la dernière cue
Enregistrer Cue 5 Entréela cue 5 de la Cue Liste active
Enregistrer Cue 1.5 Entréeune cue décimale, entre la 1 et la 2
Enregistrer puis le bouton d'un Fader ou d'un Boutonune nouvelle cue à la suite, dans sa Cue Liste (voir plus bas)

La Cue Liste active est la dernière affichée dans une fenêtre Cue Liste (un appui sur elle dans la colonne de gauche). Sans Cue Liste active, la ligne de commande dit « Aucune CueListe affichée ».

Une nouvelle cue se crée avec ce qui est actif, même si rien ne l'est (une cue vide).

Entre deux cues

Une nouvelle cue glissée avant une cue existante (par exemple la 1.5 entre la 1 et la 2) pose une question :

  • Normal : la nouvelle cue est jouée en tracking, la cue 2 et les suivantes héritent de ce qu'elle change ;
  • Cue Only : la nouvelle cue ne change rien pour la suite. La cue 2 reçoit l'ancien état de tout ce que la 1.5 a changé.

Cette question ne se pose pas si la Cue Liste n'est pas en tracking, ou si la cue suivante est en Break.

Enregistrer dans une cue qui existe

Remplacer, Combiner ou Retirer, avec Cue Only
Remplacer, Combiner ou Retirer, avec Cue Only

Enregistrer puis le numéro d'une cue qui a déjà des valeurs : une popup demande quoi faire.

ChoixEffet
Remplacerses valeurs et ses effets deviennent ceux du programmer
Combinerceux du programmer s'y ajoutent (une même case : la nouvelle valeur gagne)
Retirerles mêmes (fixture, attribut) que ceux du programmer quittent la cue ; proposé seulement si la cue en a

L'interrupteur Cue Only, sous ces choix, protège la suite : la cue suivante reçoit l'ancien état de ce qui change.

  • Sans rien d'actif au programmer, l'enregistrement est refusé (« aucune valeur active »).
  • Une cue encore vide est remplie sans question.
  • La croix de la popup annule.

Une plage de cues

Enregistrer Cue 3 à 7 Entrée : le programmer va dans toutes les cues qui existent de 3 à 7, chacune comparée à l'état juste avant elle. Si l'une a déjà des valeurs, une seule question vaut pour toutes (Remplacer, Combiner, Retirer, Cue Only). Le tout fait une seule étape d'historique.

Seul Enregistrer accepte une plage de cues.

Enregistrer sur un Fader ou un Bouton

Enregistrer puis le bouton d'un Fader ou d'un Bouton :

  • il porte une Cue Liste : une nouvelle cue est créée à la suite dans cette Cue Liste ;
  • il est libre : une nouvelle Cue Liste est créée, le programmer va dans sa cue 1, et le Fader (ou le Bouton) la reçoit. Le tout en une étape d'historique ;
  • il porte un Master ou un Speed Master : refusé (« ce n'est pas une Cue Liste »).

Les temps propres des valeurs

Si le Motif du programmer donne des temps par fixture (fondu ou délai étalés), chaque valeur garde son temps dans la cue. Il passe avant les temps de la famille et ceux de la cue (voir Cue Liste).

Les recettes

En même temps que les valeurs, la cue garde comment elles ont été faites : « Groupe 1 → preset Rouge ». Si le groupe change plus tard, la cue peut être refaite (recuite) pour ses nouvelles fixtures. Voir Recettes.

Mettre à jour (Maj)

La popup Maj
La popup Maj

La touche Maj du pavé met à jour ce qui est en jeu avec ce qui est actif au programmer, comme Update sur grandMA. Une popup liste les cibles possibles, une carte chacune :

  1. d'abord les presets envoyés au programmer (une valeur active en vient, même modifiée depuis) ;
  2. puis la cue en cours de chaque Cue Liste qui joue.

Chaque carte dit ce qu'est la cible (« Couleur 3 », « Cue 2 » et sa Cue Liste), les Faders ou Boutons qui la portent, et les attributs qui changent. Mettre à jour l'applique et ferme la popup.

  • Seules les cases que la cible a déjà sont mises à jour : la Maj ne rajoute pas de fixtures ou d'attributs nouveaux.
  • Dans une cue, c'est un Combiner en tracking.
  • Une cible sans rien à mettre à jour n'est pas proposée ; sans aucune cible, un message le dit.

Supprimer, copier, déplacer

Les cues suivent le déroulé commun des listes (voir Supprimer, copier, déplacer) :

  • Supprimer puis une cue (ou des cues sélectionnées, puis Entrée) : elles sont supprimées. Au pavé : Supprimer Cue 4 Entrée.
  • Copier ou Déplacer puis une cue (la source), puis Cue N Entrée : les cues arrivent sur N, en gardant leurs écarts. Une copie de Cue Liste prend « (copie) » après son nom.
  • Si des cues occupent déjà l'arrivée, une popup demande :
    • Remplacer : elles sont écrasées ;
    • Combiner : la cue d'arrivée garde ses temps, sa couleur, sa note et son déclenchement, reçoit les valeurs arrivées, et son nom devient « ancien nom + nom arrivé » ;
    • À la suite : les cues arrivent après les existantes.

Tout cela fait une seule étape d'historique : Retour défait l'opération entière.

Le numéro d'une cue est sa place dans la Cue Liste : déplacer une cue, c'est la renuméroter. Les Timecodes et les Actions qui la citent suivent son nouveau numéro.