Worlds
Un World limite ce que le programmeur peut toucher à un ensemble de fixtures, comme sur grandMA. Pratique quand plusieurs personnes programment des parties différentes d'un gros show, ou pour ne pas toucher par erreur la face pendant qu'on règle le contre.
La fenêtre Worlds

« Ajouter une fenêtre » → Programmation → Worlds. Les Worlds sont en tuiles, comme les groupes. Le World actif est marqué par sa bande.
- 1 · All : toutes les fixtures. Il est actif au départ, et ne se modifie ni ne se supprime.
- Un appui sur une tuile rend ce World actif.
Créer un World
- « + Ajouter un World » : un nouveau World avec la sélection en cours.
- Enregistrer puis un World : la sélection y va, Remplacer ou Combiner (la croix annule). All est refusé.
- Lier, un groupe, puis un World (ou « + Ajouter un World ») : le World prend les fixtures du groupe.
Supprimer, Copier et Déplacer suivent le déroulé commun (voir Les listes). All se copie (ses fixtures du moment) mais ne se supprime pas. Supprimer le World actif rend All actif.
Ce qu'un World limite
Un World ne touche que le Programmer et les Layouts :
- une fixture hors du World ne se sélectionne pas ;
- ce qu'elle avait au programmer (valeurs, effets, place dans la sélection) est mis de côté : plus rien n'en sort, et rien n'en part dans un enregistrement. Tout revient dès qu'un World la contient de nouveau, sauf si un Clear a vidé le programmer entre-temps ;
- dans un Layout, les fixtures hors du World sont affichées en retrait (leur opacité se règle dans l'engrenage du Layout).
La restitution n'est pas touchée : les Cue Listes, les Faders et les Boutons jouent toutes les fixtures, quel que soit le World actif.
Une sous-fixture fait partie d'un World avec sa fixture.
Bon à savoir
- Le World actif est un état du moment, comme le programmer : il n'est pas dans l'historique, et à l'ouverture d'un show, All est actif.
- Les Worlds eux-mêmes sont enregistrés dans le show.
- Les tuiles de Worlds se posent aussi dans un Layout ; une Action peut activer un World (voir Actions).
