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Park

Park fige des fixtures, comme sur grandMA : elles restent exactement à ce qui sortait au moment où vous les avez parquées, tous leurs attributs, quoi qu'il arrive ensuite. Pratique pour garder une découpe allumée pendant un réglage, ou bloquer une fixture en panne.

Parquer

Park au pavé de commandes
Park au pavé de commandes

Au pavé de commandes, deux appuis rapides sur Off : la ligne de commande affiche Park. Puis, au choix :

  • « Fixture 1 à 5 » puis Entrée : ces fixtures ;
  • Entrée directement : les fixtures sélectionnées au programmer ;
  • deux appuis rapides sur Fixture (« Park Sélection ») puis Entrée : la sélection aussi.

Une sous-fixture parque toute sa fixture, tête et sous-fixtures comprises.

Libérer : Unpark

Deux appuis rapides sur On : la ligne de commande affiche Unpark, puis les mêmes façons de désigner les fixtures. Elles reprennent aussitôt ce que leur donnent les Cue Listes et le programmer.

Ce que fait le Park

  • Une fixture parquée sort figée : rien ne passe au-dessus, ni Cue Liste, ni programmer, ni une Cue Liste en priorité Super.
  • Ses valeurs sont celles qui sortaient au moment du Park, attribut par attribut.

Où le voir

Deux fixtures parquées dans un Layout
Deux fixtures parquées dans un Layout
  • dans les Layouts : une bande bleue en bas du carré de la fixture (voir Layout) ;
  • dans la fenêtre Fixtures : une bande bleue sous son numéro, et ses valeurs en bleu (voir Fixtures).

Historique et show

Park et Unpark sont des entrées d'historique (« Park Fixture 1 à 5 ») : Retour les annule. Les fixtures parquées sont enregistrées dans le show : elles le restent à la réouverture.

Si aucune des fixtures visées n'est patchée (ou, pour Unpark, aucune n'est parquée), rien ne se passe.