Groupes
Un groupe est une sélection de fixtures enregistrée, dans son ordre et avec sa grille, comme sur grandMA. Il sert à resélectionner d'un appui (« les découpes de face », « les wash du contre »), à porter un Master d'intensité et à définir un World.
La fenêtre Groupes

« Ajouter une fenêtre » → Programmation → Groupes. Les groupes sont en tuiles, rangés par numéro :
- le nom sur deux lignes, qui se tape directement ;
- le carré du numéro, qui sert d'objet au pavé de commandes ;
- « + Ajouter un groupe », la dernière tuile, crée un nouveau groupe avec la sélection en cours.
Rappeler un groupe
Un appui sur un groupe sélectionne ses fixtures, dans son ordre et avec sa grille (voir la Grille). La règle de la sélection s'applique : tant qu'aucune valeur n'a changé, la sélection s'ajoute à la précédente.
Une fixture retirée du patch reste dans le groupe : elle est ignorée au rappel et revient si on la repatche.
La bande du bas
Une bande en bas de la tuile dit ce que la sélection en cours couvre du groupe, quelle que soit la façon dont elle a été faite (le groupe, fixture par fixture, une plage au pavé…) :
| Bande | Signification |
|---|---|
| sable | une partie des fixtures du groupe est sélectionnée |
| bleu-gris | toutes, mais dans un autre ordre |
| vert-gris | toutes, dans l'ordre du groupe |
| aucune | aucune fixture du groupe n'est sélectionnée |
Des fixtures sélectionnées en plus ne comptent pas.
Enregistrer un groupe
- Sélectionnez les fixtures, dans l'ordre voulu.
- Enregistrer, puis un appui sur la tuile du groupe (ou tapez son numéro).
- Si le groupe existe déjà, choisissez :
- Remplacer : il devient la sélection ;
- Combiner : les fixtures qui manquent s'ajoutent à la fin (leur grille, à droite de la sienne) ;
- Retirer : les fixtures sélectionnées qui y sont déjà en sortent (proposé seulement s'il y en a). La croix annule.
Sans fixture sélectionnée, rien n'est enregistré : un message le dit dans la ligne de commande.
« + Ajouter un groupe » fait la même chose sur un numéro libre, sans question.
Supprimer, copier, déplacer
Supprimer, Copier et Déplacer suivent le déroulé commun à toutes les listes : voir Les listes. Tout passe par l'historique (Retour / Rétablir).
Ailleurs dans le logiciel
- Off puis un groupe : ses fixtures quittent le programmer et la sélection.
- Un groupe peut porter un Master d'intensité sur un Fader ou un Bouton : voir Masters et Speed Masters.
- Lier, un groupe, puis un World : le World prend les fixtures du groupe. Voir Worlds.
- Les tuiles de groupes se posent aussi dans un Layout : voir Layout.
- Une Action peut sélectionner, ajouter, enregistrer ou nommer un groupe : voir Actions.
- Les recettes d'une cue retiennent les groupes d'où viennent ses valeurs : voir Recettes.
Les groupes sont enregistrés dans le show.
