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Entrée DMX

L'Entrée DMX permet à un DMX reçu du réseau de déclencher quelque chose dans E&S Lighting : monter un Fader depuis une autre console, faire partir une cue depuis un bouton DMX, lancer une Action… C'est l'équivalent des DMX Remotes de grandMA3. Rien de ce qui est reçu ne repart en sortie.

La fenêtre Entrée DMX (« Ajouter une fenêtre » → Configuration) a deux catégories en haut, retenues avec la fenêtre :

  • Entrées : ce qu'on écoute, et ce qui arrive vraiment ;
  • Actions : ce que ça déclenche, et ce que chaque canal reçoit.

Les réglages sont enregistrés dans le show et passent par l'historique ; les déclenchements, eux, n'y vont pas (comme un appui à la main).

Entrées

Les entrées DMX
Les entrées DMX

Une ligne = des univers écoutés sur une carte réseau, reçus sous une numérotation à part : les univers d'entrée, sans lien avec le patch.

ColonneRôle
N°l'objet du pavé (Supprimer, Copier, Déplacer)
ActifOui / Non
Nom« Entrée DMX 1 » par défaut
ProtocoleArt-Net ou sACN
Interfacela carte réseau qui écoute (comme en Sortie DMX) ; une carte absente reste affichée, « introuvable »
ModesACN : Multicast (s'abonner au groupe de chaque univers) ou Unicast (recevoir ce qu'on envoie directement à l'ordinateur) ; Art-Net : rien à choisir
Univers distantle premier univers reçu sur le réseau (Art-Net : Net.Sub-Net.Universe ou absolu, à partir de 0 ; sACN : à partir de 1)
Nombrecombien d'univers à la suite
Univers d'entréele numéro sous lequel le premier est reçu (de 1 à 63 999)
Étatce qui arrive : « Reçu de 192.168.1.20 » (« +1 » s'il y a d'autres sources), Pas de signal, ou « — » pour une entrée inactive

+ Ajouter une entrée en ajoute une à la suite de la dernière (mêmes réglages, univers juste après) ; elle part désactivée, comme une sortie.

Plusieurs sources

  • sACN : la priorité la plus haute gagne ; à égalité, la valeur la plus haute de chaque canal.
  • Art-Net : la valeur la plus haute de chaque canal.
  • Une source qui se tait est oubliée au bout de 10 s en Art-Net, de 2,5 s en sACN, ou dès sa fin de flux.
  • Les données Preview de sACN sont ignorées.

Les réponses du logiciel aux ArtPoll annoncent les univers écoutés : une console en unicast (ou en Auto) sait où les envoyer.

Actions

Les actions d'Entrée DMX
Les actions d'Entrée DMX

Une ligne = un canal écouté et ce qu'il déclenche.

ColonneRôle
N°l'objet du pavé
ActifOui / Non
Nomlibre
Canalunivers d'entrée.canal : 1.12 = univers d'entrée 1, canal 12 (8 bits)
Reçuce que le canal reçoit, en % ; « — » sans signal
Déclenche àle seuil d'appui, 50 % par défaut
Relâche àle seuil de relâché, 40 % par défaut
CibleFader, Bouton ou Action
Pagela page du Fader ou du Bouton
Numérole numéro du Fader, du Bouton ou de l'Action
ModeNiveau, Bouton ou Cue
Cuela cue à envoyer (mode Cue)
Mode de cueGo, Flash, Temp ou Toggle (mode Cue)
Retour àCue d'avant ou Off : où revient la Cue Liste quand on relâche (sauf en Go)

Seules les cases utiles restent actives : le Niveau n'a pas de seuils, une Action n'a ni page ni mode, le mode de cue n'existe qu'en mode Cue.

+ Ajouter une action en ajoute une à la suite de la dernière, sur le canal d'après.

La page est fixe

La cible est un Fader ou un Bouton à une page donnée : changer de page sur les Faders et Boutons ne change pas ce que le DMX déclenche.

Les trois modes

  • Niveau (Fader) : le canal est le niveau du Fader. Il ne s'applique que quand la valeur reçue change : on peut toujours bouger le Fader à la main entre deux mouvements du canal. Un Bouton n'a pas de niveau.
  • Bouton : le canal passe Déclenche à : le bouton est appuyé, avec sa fonction (Go, Flash, Temp…) ; il repasse sous Relâche à : relâché.
  • Cue : de même, mais envoie une cue précise de la Cue Liste du Fader ou du Bouton, en Go, Flash, Temp ou Toggle, avec son Retour à (comme un carré Personnalisé de Layout).

L'écart entre les deux seuils évite qu'un canal qui hésite autour d'une valeur déclenche sans arrêt.

Une cible Action lance l'Action du pool au passage du seuil.

Sans signal

Plus de signal, une action coupée, changée ou retirée : ce qu'elle tenait enfoncé est relâché, pour qu'un Flash ne reste pas allumé. Un niveau, lui, reste où il est.

Sélection et saisie à la suite

Comme en Sortie DMX : un rectangle, ou un titre de colonne pour toute la colonne, puis une valeur tapée et Entrée :

  • ce qui se suit va à la suite : univers distant et d'entrée, canal, numéro de la cible (1.1, 1.2, 1.3…) ;
  • le reste prend la même valeur.

Un choix (Actif, Protocole, Cible, Mode…) fait dans une case sélectionnée vaut pour toute la sélection.