Actions
Une Action est une suite de commandes jouées d'un seul geste, comme une macro de grandMA, mais sans rien à écrire : chaque ligne se construit dans un menu. Une Action peut lancer des cues, régler des Faders, sélectionner des groupes, rappeler une View, changer de page…
La fenêtre Actions est dans la catégorie Contrôle : le pool des Actions, en tuiles.
Lancer et régler

- Un appui sur une Action la lance. Une Action neuve est vide.
- Un appui long ouvre son réglage.
- + Ajouter une Action en crée une nouvelle ; son nom se tape dans sa tuile.
- Supprimer, Copier, Déplacer : le déroulé commun des pools (voir Supprimer, copier, déplacer).
Une Action se lance aussi depuis une ligne d'Entrée DMX (un canal reçu, voir Entrée DMX), une ligne de Timecode (voir Timecode), ou une autre Action.
Les lignes
La popup de réglage montre ses lignes en cartes numérotées, jouées dans l'ordre. Chaque carte résume la ligne sur deux lignes : l'objet et l'action, puis ses paramètres.
- + Ajouter une ligne en crée une nouvelle.
- Un appui sur une carte ouvre son réglage.
- La popup couvre la zone de l'écran, donc parfois le pavé : ses touches Supprimer, Copier et Déplacer sont répétées en haut, et font exactement la même chose que celles du pavé.
Construire une ligne

En quatre étapes, avec ‹ Retour pour revenir à l'étape d'avant :
- Quel objet ? — le type d'objet : Fader, Bouton, Cue Liste, Groupe, Preset, Programmer, Fixture, Speed, Page, View, World, Action.
- Lesquels ? — un ou plusieurs objets, en tuiles : un appui choisit ou retire un objet, dans l'ordre des appuis (l'ordre compte pour une sélection de fixtures). Ou le champ Numéros au clavier :
1, 3, 5 à 8; pour des fixtures, comme au pavé :1, 4.1 à 403.12. Un objet qui n'existe pas encore est accepté. Pour un Fader ou un Bouton, la page se choisit ici (vide : la page en cours au lancement) ; pour un Preset, sa famille. Pas d'étape pour ce qui n'a pas de numéro (Programmer, Page). - Quelle action ? — ce que la ligne fait (le catalogue, plus bas).
- Les paramètres de l'action (une cue, une valeur, un nom…) et le Délai avant la ligne, en secondes (vide : aucun).
Valider écrit la ligne, en une seule étape d'historique ; la croix annule tout. Modifier une ligne existante ouvre directement l'étape des paramètres.

Demander au lancement

Chaque nombre ou texte d'une ligne, objets compris, peut être demandé au lancement, avec sa question (« Quelle cue ? »). Au lancement, l'Action s'arrête à cette ligne et une popup pose la question sur l'écran principal, même si l'Action a été lancée par une Entrée DMX. La croix de la question annule la suite de l'Action.
Une Action « Aller à la cue… » de la Cue Liste 1, qui demande le numéro, fait ainsi un bouton « aller à n'importe quelle cue ».
Le catalogue
| Objet | Actions |
|---|---|
| Fader, Bouton | Appuyer, Relâcher (le bouton de l'emplacement, avec sa fonction), Niveau (Fader seulement), Go, Go−, Top, Pause, Off, Envoyer une cue (une cue, son Mode Go, Flash, Temp ou Toggle, et Retour à : Cue d'avant ou Off ; une ligne Relâcher sur le même emplacement la fait revenir), Enregistrer (une nouvelle cue, comme Enregistrer puis le bouton) |
| Cue Liste | Go, Go−, Top, Pause, Off, Aller à une cue, Enregistrer une cue (vide : une nouvelle, à la suite), Nommer une cue |
| Groupe | Sélectionner, Ajouter à la sélection, Off, Enregistrer, Nommer |
| Preset | Rappeler, Off (ce qui vient de lui quitte le programmer), Enregistrer, Nommer |
| Programmer | Clear, Tout vider, Donner une valeur (un attribut, une valeur), Highlight, Solo (allumé ou éteint), Fixture suivante, Fixture précédente |
| Fixture | Sélectionner, Ajouter à la sélection |
| Speed | Régler le BPM, ×2, ÷2, Learn |
| Page | Changer de page |
| View | Rappeler |
| World | Activer |
| Action | Lancer |
Enregistrer depuis une Action
Enregistrer (une cue, un groupe, un preset) fait le même enregistrement qu'au pavé : un numéro libre crée l'objet. S'il existe déjà, le paramètre S'il existe déjà choisit :
- Poser la question : la popup Remplacer / Combiner / Retirer, comme au pavé ;
- Remplacer, Combiner ou Retirer, sans rien demander : pour une Action lancée sans personne devant l'écran (Entrée DMX, Timecode).
Le lancement
- Les lignes sans délai partent ensemble ; le délai d'une ligne compte depuis la fin de la précédente.
- Plusieurs Actions peuvent jouer en même temps. En relancer une qui joue la fait repartir du début.
- Une Action qui se relancerait elle-même, directement ou par une autre, est refusée (un message le dit) : pas de boucle sans fin.
- Les lignes sont copiées au lancement : modifier une Action qui joue ne change pas ce qui est en cours.
- Lancer une Action ne va pas dans l'historique ; seul ce qu'une ligne change dans le show y va (Enregistrer, Nommer).
