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Actions

Une Action est une suite de commandes jouées d'un seul geste, comme une macro de grandMA, mais sans rien à écrire : chaque ligne se construit dans un menu. Une Action peut lancer des cues, régler des Faders, sélectionner des groupes, rappeler une View, changer de page…

La fenêtre Actions est dans la catégorie Contrôle : le pool des Actions, en tuiles.

Lancer et régler

Une Action et ses lignes
Une Action et ses lignes
  • Un appui sur une Action la lance. Une Action neuve est vide.
  • Un appui long ouvre son réglage.
  • + Ajouter une Action en crée une nouvelle ; son nom se tape dans sa tuile.
  • Supprimer, Copier, Déplacer : le déroulé commun des pools (voir Supprimer, copier, déplacer).

Une Action se lance aussi depuis une ligne d'Entrée DMX (un canal reçu, voir Entrée DMX), une ligne de Timecode (voir Timecode), ou une autre Action.

Les lignes

La popup de réglage montre ses lignes en cartes numérotées, jouées dans l'ordre. Chaque carte résume la ligne sur deux lignes : l'objet et l'action, puis ses paramètres.

  • + Ajouter une ligne en crée une nouvelle.
  • Un appui sur une carte ouvre son réglage.
  • La popup couvre la zone de l'écran, donc parfois le pavé : ses touches Supprimer, Copier et Déplacer sont répétées en haut, et font exactement la même chose que celles du pavé.

Construire une ligne

Choisir les objets d'une ligne
Choisir les objets d'une ligne

En quatre étapes, avec ‹ Retour pour revenir à l'étape d'avant :

  1. Quel objet ? — le type d'objet : Fader, Bouton, Cue Liste, Groupe, Preset, Programmer, Fixture, Speed, Page, View, World, Action.
  2. Lesquels ? — un ou plusieurs objets, en tuiles : un appui choisit ou retire un objet, dans l'ordre des appuis (l'ordre compte pour une sélection de fixtures). Ou le champ Numéros au clavier : 1, 3, 5 à 8 ; pour des fixtures, comme au pavé : 1, 4.1 à 403.12. Un objet qui n'existe pas encore est accepté. Pour un Fader ou un Bouton, la page se choisit ici (vide : la page en cours au lancement) ; pour un Preset, sa famille. Pas d'étape pour ce qui n'a pas de numéro (Programmer, Page).
  3. Quelle action ? — ce que la ligne fait (le catalogue, plus bas).
  4. Les paramètres de l'action (une cue, une valeur, un nom…) et le Délai avant la ligne, en secondes (vide : aucun).

Valider écrit la ligne, en une seule étape d'historique ; la croix annule tout. Modifier une ligne existante ouvre directement l'étape des paramètres.

Les paramètres d'une ligne
Les paramètres d'une ligne

Demander au lancement

La question posée au lancement
La question posée au lancement

Chaque nombre ou texte d'une ligne, objets compris, peut être demandé au lancement, avec sa question (« Quelle cue ? »). Au lancement, l'Action s'arrête à cette ligne et une popup pose la question sur l'écran principal, même si l'Action a été lancée par une Entrée DMX. La croix de la question annule la suite de l'Action.

Une Action « Aller à la cue… » de la Cue Liste 1, qui demande le numéro, fait ainsi un bouton « aller à n'importe quelle cue ».

Le catalogue

ObjetActions
Fader, BoutonAppuyer, Relâcher (le bouton de l'emplacement, avec sa fonction), Niveau (Fader seulement), Go, Go−, Top, Pause, Off, Envoyer une cue (une cue, son Mode Go, Flash, Temp ou Toggle, et Retour à : Cue d'avant ou Off ; une ligne Relâcher sur le même emplacement la fait revenir), Enregistrer (une nouvelle cue, comme Enregistrer puis le bouton)
Cue ListeGo, Go−, Top, Pause, Off, Aller à une cue, Enregistrer une cue (vide : une nouvelle, à la suite), Nommer une cue
GroupeSélectionner, Ajouter à la sélection, Off, Enregistrer, Nommer
PresetRappeler, Off (ce qui vient de lui quitte le programmer), Enregistrer, Nommer
ProgrammerClear, Tout vider, Donner une valeur (un attribut, une valeur), Highlight, Solo (allumé ou éteint), Fixture suivante, Fixture précédente
FixtureSélectionner, Ajouter à la sélection
SpeedRégler le BPM, ×2, ÷2, Learn
PageChanger de page
ViewRappeler
WorldActiver
ActionLancer

Enregistrer depuis une Action

Enregistrer (une cue, un groupe, un preset) fait le même enregistrement qu'au pavé : un numéro libre crée l'objet. S'il existe déjà, le paramètre S'il existe déjà choisit :

  • Poser la question : la popup Remplacer / Combiner / Retirer, comme au pavé ;
  • Remplacer, Combiner ou Retirer, sans rien demander : pour une Action lancée sans personne devant l'écran (Entrée DMX, Timecode).

Le lancement

  • Les lignes sans délai partent ensemble ; le délai d'une ligne compte depuis la fin de la précédente.
  • Plusieurs Actions peuvent jouer en même temps. En relancer une qui joue la fait repartir du début.
  • Une Action qui se relancerait elle-même, directement ou par une autre, est refusée (un message le dit) : pas de boucle sans fin.
  • Les lignes sont copiées au lancement : modifier une Action qui joue ne change pas ce qui est en cours.
  • Lancer une Action ne va pas dans l'historique ; seul ce qu'une ligne change dans le show y va (Enregistrer, Nommer).
Une Action ne garde que des numéros. Si vous déplacez une Cue Liste, une cue, un groupe ou une Action cités par une ligne, la ligne suit le nouveau numéro. Seules les fixtures tapées dans le champ Numéros restent telles qu'écrites : elles sont relues au lancement, avec le patch de ce moment.